Ma propre tambouille pour jouer à MazeRats :)

Jets

  • Attaque ennemie : 2d6+def (PJ)/ 8+BA (PNJ) pour se défendre au lieu de 2d6+BA (PNJ) / 6+def (PJ) pour être attaqué. Double 1 aux dés = double dégâts. Score >= attaque : indemne.
  • Jets opposés contre un PNJ, on considère que le PNJ fait 6 + attribut. Chaque avantage éventuel rajoute +2.
  • def : DEX (sauf embuscade) + Armure
  • 7- : revers
  • 8-9 : réussite avec complication
  • 10+ : réussite
  • Armure pour courir, sauter, se cacher, se déplacer sans bruit, etc : 1 désavantage par point d'armure au dessus de FOR.
  • Init : 1D +VOL des maze monkey.
  • Primes et pénalités

Creation

  • Don/équipement maze monkey
  • 2 avantages/désavantages
  • Atouts modifiés:
    • Cognée (G) : +FOR aux dégats de ce coup
    • Coup Leste (F) : +DEX aux dégats de ce coup
  • 2 aspects et 3 point de Valeur pour les invoquer (+1 avantage). Tous les niveaux impairs, 2 point de Valeur (3,7,11,…) ou un aspect supplémentaire (5,9,13,…). Récup avec un repos 24h.

PV

  • PV : 5 + FOR + VOL
  • PV —> Ténacité
  • Si vide et excédent, jet de sauvegarde (selon type d'attaque, souvent For), un désavantage tous les 5 dommages supplémentaires.
    • Double 6 : Pas de Blessure
    • Réussi : Blessure à décrire, un désavantage à tous les jets, reste conscient / maître de soi.
    • Réussi avec complication : Blessure à décrire, un désavantage à tous les jets, reste conscient / maître de soi. Tombe et/ou lâche ce qu'il tient en main.
    • Raté : Blessure à décrire, un désavantage à tous les jets, perd conscience / maitrise de soi.
    • Double 1 : Danger de mort. Blessure à décrire, un désavantage à tous les jets, perd conscience / maitrise de soi. Perte d'un point de la caractéristique par unité de temps. Si non secouru avant passage en négatif : mort.
  • Récupération Vol+For PV avec repas et une nuit de repos (ou avec un remède/soin 1/jour). Récupération complète avec 24h de repos dans un endroit sûr.
  • Récupération d'une blessure avec 3 jours de repos et soins appropriés ou une semaine.

Evolution

  • 2 : +1 atout
  • 3 : +2 aux points de vie maximaux ET +2 point de Valeur
  • 4 : +1 à une caractéristique
  • 5 : +1 atout ET +1 aspect
  • 6 : +2 aux points de vie maximaux
  • 7 : BA+1 OU 1 nouvelle voie OU 1 emplacement de sorts ET +2 point de Valeur
  • 8 : +1 atout
  • 9 : +2 aux points de vie maximaux ET +1 aspect
  • 10 : +1 à une caractéristique
  • 11 : +1 atout ET +2 point de Valeur
  • 12 : +2 aux points de vie maximaux
  • 13 : BA+ 1 OU 1 nouvelle voie OU 1 emplacement de sorts ET +1 aspect
  • 14 : +1 atout
  • 15 : +2 aux points de vie maximaux ET +2 point de Valeur
  • 16 : +1 à une caractéristique
  • 17 : +1 atout ET +1 aspect
  • 18 : +2 aux points de vie maximaux
  • 19 : BA+1 OU 1 nouvelle voie OU 1 emplacement de sorts ET +2 point de Valeur
  • 20 : +1 atout